微信小程序定制_JavaScript完成按键精灵的原理分析

JavaScript实现按键精灵的原理分析     (K.F.J)   这篇文章主要介绍了JavaScript实现按键精灵的原理分析,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

最近有个需求,需要在页面上面自动点击、输入、提交。

用以模拟真实用户的操作行为,可以通过直接执行某个元素绑定的事件,来执行操作。

也可以创建事件,再派发事件,执行操作。关于事件的更多细节,可以参考《JavaScript中事件处理》

1、模拟MouseEvent中的click事件,x与y位置随机点击

2、模拟TouchEvent中的touchstart和touchmove,用scroll来做滑动效果

3、模拟FocusEvent,聚焦到屏幕中的输入框内

一、鼠标事件MouseEvent

MouseEvent接口指用户与指针设备( 如鼠标 )交互时发生的事件。使用此接口的常见事件包括:click,dblclick,mouseup,mousedown。

MouseEvent派生自 UIEvent,UIEvent 派生自 Event。

function random(max) {
 return Math.floor(Math.random() * max);
function on(dom, type, fn) {
 dom.addEventListener(type, fn, false);
on(document.body, 'click', function(e) {
 console.log('click事件 x:'+e.clientX, 'y:'+e.clientY);
 * MouseEvent
 * 包括事件 click,dblclick,mouseup,mousedown
function mouse() {
 var x = random(window.outerWidth),
 y = random(window.outerHeight);
 var event = new MouseEvent('click', {
 bubbles: true,
 cancelable: true,
 view: window,
 clientX: x,
 clientY: y
 console.log('click环境 x:'+x, 'y:'+y);
 document.body.dispatchEvent(event);
mouse();

1)Event

语法如下:

typeArg:事件的名字,DOMString类型。

eventInit:


Boolean indicating whether the given event bubbles. If this value is true, deepPath will only contain a target node.

事件是否会影子根(shadow root)之外触发侦听器。

是指在文档(document)渲染时插入一棵DOM元素子树,但是这棵子树不在主DOM树中。


语法如下:

有多个事件对象直接或间接的继承了UIEvent,包括:MouseEvent, TouchEvent, FocusEvent, KeyboardEvent, WheelEvent, InputEvent和CompositionEvent。

UIEventInit:


根据事件不同意义也会不同。

对 click 或者 dblclick 事件, detail是当前点击数量;

对mousedown或者mouseup事件, detail是1加上当前点击数;

对所有的其它UIEvent对象, detail总是0。


鼠标事件发生时相对于用户屏幕screen的水平/垂直坐标位置;

该操作并不会改变真实鼠标的位置。


鼠标事件时相对于浏览器窗口viewport的水平/垂直坐标位置,不包含滚动距离;

该操作并不会改变真实鼠标的位置。


null

标明刚离开的元素 (发生在事件 mouseenter 或 mouseover);

或刚进入的元素 (发生在事件 mouseout 或 mouseleave)。


二、触屏事件TouchEvent

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。

每个Touch对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标元素描述。TouchList对象代表多个触点的一个列表。

触屏touch事件的更多细节,可以参加《触屏touch事件记录》

on(document.body, 'touchstart', function(e) {
 var touch = e.touches.item(0);
 console.log('touchstart x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
on(document.body, 'touchmove', function(e) {
 var touch = e.touches.item(0);
 console.log('touchmove x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
on(document.body, 'touchend', function(e) {
 var touch = e.changedTouches.item(0);
 console.log('touchend x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
on(window, 'scroll', function(e) {
 console.log('scroll timestamp:' + e.timeStamp);
 * TouchEvent
 * 包括事件 touchstart,touchend,touchmove,touchcancel
function touchstart(x, y, number) {
 var touch = new Touch({
 identifier: number,
 target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
 clientX: x,
 clientY: y
 console.log('touchstart环境 x:' + x, 'y:' + y);
 var event = new TouchEvent('touchstart', {
 touches: [touch],
 targetTouches: [touch],
 changedTouches: [touch]
 document.body.dispatchEvent(event); //touchstart
function touchmove(x, y, interval, number) {
 var touch = new Touch({
 identifier: number,
 target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
 clientX: x,
 clientY: y + interval
 var event = new TouchEvent('touchmove', {
 touches: [touch],
 targetTouches: [touch],
 changedTouches: [touch]
 document.body.dispatchEvent(event); //touchmove
function touch() {
 var x = random(window.outerWidth),
 y = random(window.outerHeight),
 number = 1,
 interval = 10;
 touchstart(x, y, number);
 number++;
 touchmove(x, y, interval, number);
 number++;
 interval += 10;
 touchmove(x, y, interval, number);
 number++;
 interval += 10;
 touchmove(x, y, interval, number);
 document.body.scrollTop = interval; //自动滚动
setTimeout(function() {
 touch();
}, 2000);

1)Touch

语法如下:

touchInit:


double 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置,不包含滚动距离,这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。

触摸点相对于屏幕screen的位置。在IOS中与clientX/clientY属性不同,不会受到initial-scale的影响;

而在安卓中微信和UC会受之影响,而手机版chrome与红米note自带的浏览器不会被影响。


double 和clientX/clientY属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,这个值包含了垂直滚动的偏移。

以度为单位的旋转角,由radiusX和radiusY描述的正方向的椭圆;

通过顺时针旋转这个角度后,能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面的角度。


float 手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(设备可识别的最大压力)的浮点数。
TouchList类型(包含了一系列Touch对象的数组),当前位于屏幕上的所有手指的列表。
TouchList 与touches类似,但是增加了个过滤条件,要与第一个手指点的地方(同一个节点内)相同。

在touchstart中:列出在此次事件中新增加的触点。如果同时放下一根或两根手指,那么将与touches相同,但如果先放一根,在放第二根,那就会不同。

在touchmove中:列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。

在touchend中:列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。


三、焦点事件FocusEvent

FocusEvent接口表示和焦点相关的事件比如 focus, blur, focusin, 和 focusout。

on(document.getElementById('txt'), 'focus', function(e) {
 //console.log(e);
 console.log('focus timestamp:' + e.timeStamp);
 * FocusEvent
 * 包括事件 focus, blur, focusin, focusout
function focus() {
 var event = new FocusEvent('focus', {
 view: window
 document.getElementById('txt').dispatchEvent(event);
focus();

1)FocusEvent

语法如下:

focusEventInit:


源码查看:

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript实现按键精灵的原理分析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对凡科网站的支持!

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